Extensible 3D (X3D) Tooltips Em Português

Estas dicas de ferramentas (tooltips) fornecem uma descrição resumida e dicas de uso para cada nó X3D (elemento) e campo (atributo). Elas fornecem ajuda sensível ao contexto para a ferramenta de edição X3D-Edit e será integrada com o X3D Schema que esta para surgir.
Anchor   Appearance   Arc2D   ArcClose2D   AudioClip   Background   Billboard   BooleanFilter   BooleanSequencer   BooleanToggle   BooleanTrigger   Box   CADAssembly   CADFace   CADLayer   CADPart   Circle2D   Collision   Color   ColorInterpolator   ColorRGBA   component   Composed3DTexture   ComposedCubeMapTexture   ComposedShader   Cone   connect   Contour2D   ContourPolyline2D   Coordinate   CoordinateDouble   CoordinateInterpolator   CoordinateInterpolator2D   Cylinder   CylinderSensor   DirectionalLight   Disk2D   ElevationGrid   EspduTransform   EXPORT   ExternProtoDeclare   Extrusion   field   fieldValue   FillProperties   FloatVertexAttribute   Fog   FogCoordinate   FontStyle   GeneratedCubeMapTexture   GeoCoordinate   GeoElevationGrid   GeoLocation   GeoLOD   GeoMetadata   GeoOrigin   GeoPositionInterpolator   GeoTouchSensor   GeoViewpoint   Group   HAnimDisplacer   HAnimHumanoid   HAnimJoint   HAnimSegment   HAnimSite   head   Image3DTexture   ImageCubeMapTexture   ImageTexture   IMPORT   IndexedFaceSet   IndexedLineSet   IndexedQuadSet   IndexedTriangleFanSet   IndexedTriangleSet   IndexedTriangleStripSet   Inline   IntegerSequencer   IntegerTrigger   IS   KeySensor   LineProperties   LineSet   LoadSensor   LocalFog   LOD   Material   Matrix3VertexAttribute   Matrix4VertexAttribute   meta   MetadataDouble   MetadataFloat   MetadataInteger   MetadataSet   MetadataString   MovieTexture   MultiTexture   MultiTextureCoordinate   MultiTextureTransform   NavigationInfo   Normal   NormalInterpolator   NurbsCurve   NurbsCurve2D   NurbsOrientationInterpolator   NurbsPatchSurface   NurbsPositionInterpolator   NurbsSet   NurbsSurfaceInterpolator   NurbsSweptSurface   NurbsSwungSurface   NurbsTextureCoordinate   NurbsTrimmedSurface   OrientationInterpolator   PackagedShader   Pixel3DTexture   PixelTexture   PlaneSensor   PointLight   PointSet   Polyline2D   Polypoint2D   PositionInterpolator   PositionInterpolator2D   ProgramShader   ProtoBody   ProtoDeclare   ProtoInstance   ProtoInterface   ProximitySensor   QuadSet   ReceiverPdu   Rectangle2D   ROUTE   ScalarInterpolator   Scene   Script   ShaderPart   ShaderProgram   Shape   SignalPdu   Sound   Sphere   SphereSensor   SpotLight   StaticGroup   StringSensor   Switch   Text   TextureBackground   TextureCoordinate   TextureCoordinate3D   TextureCoordinate4D   TextureCoordinateGenerator   TextureMatrixTransform   TextureTransform   TextureTransform3D   TimeSensor   TimeTrigger   TouchSensor   Transform   TransmitterPdu   TriangleFanSet   TriangleSet   TriangleSet2D   TriangleStripSet   Viewpoint   VisibilitySensor   WorldInfo   X3D   XvlShell  
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Anchor Anchor Anchor é um nó de agrupamento(Grouping) que pode conter mais tipos de nós. Clicando em uma geometria conectada, esta carrega o conteúdo especificado pelo campo url.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
description [description: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente se necessário (como & por & ou " por " ). Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
url [url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Endereço para substituição de mundo virtual, ativado quando clicada a geometria com Anchor.
Dica: pule para um ponto de vista do mundo a ser carregado colocando o nome do ponto de vista (p.e. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.wrl#GrandTour).
Dica: Pule para um ponto de vista local usando somente o nome do ponto de vista (p.e. #GrandTour).
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica: abra uma nova janela com o valor da url da seguinte forma: "JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'"
parameter [parameter: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Parâmetro passado para o navegador para sinalizar como redirecionar o carregamento da url.
Dica: defina o parâmetro como target=_blank para carregar o destino em um quadro em branco.
Dica: defina o parâmetro como target=frame_name para carregar a url destino em outro quadro.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ]. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante: deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante: automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Appearance Appearance Appearance especifica as propriedades visuais de uma geometria por conter os nós Material, Texture e TextureTransform.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. Dica para o perfil Interchange: somente nós Material e ImageTexture são permitidos.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
containerField [containerField: NMTOKEN "appearance"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Arc2D Arc2D Arc2D é um nó geométrico. O Arc2D especifica um arco circular linear com o centro no (0,0) com seus ângulos começando no eixo-x positivo e girando em torno do eixo-y positivo.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
radius [radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
(0..infinito) raio do círculo, no qual o arco é uma parte.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
startAngle [startAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"]
[0..2pi] O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
endAngle [endAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.570796"]
[0..2pi] O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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ArcClose2D ArcClose2D ArcClose2D é um nó geométrico. Arc2D especifica um arco circular linear com o centro no (0,0) com seus ângulos começando no eixo-x positivo e girando em torno do eixo-y positivo.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
radius [radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
(0..infinito) raio do círculo, no qual o arco é uma parte.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
startAngle [startAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"]
[0..2pi] O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
endAngle [endAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.570796"]
[0..2pi] O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
closureType [closureType accessType initializeOnly, (PIE|CHORD) "PIE"]
Um par de linhas conectadas das extremidades ao centro (PIE), ou uma simples segmento que conecta os extremos do arco (CHORD).
Atenção: parâmetros de geometrias simples não podem ser alterados depois de sua criação.
solid [solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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AudioClip AudioClip AudioClip prove áudio usado pelos nós <Sound>.
Dica: adicione um nó Sound primeiro.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
description [description: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente se necessário (como &#38; por & ou &#34; por " ).
url [url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Endereço para substituição de mundo virtual, ativado quando clicada a geometria com Anchor.
Dica: pule para um ponto de vista do mundo a ser carregado colocando o nome do ponto de vista (p.e. #ViewpointName, myCoolWorld.wrl#GrandTour).
Dica: Pule para um ponto de vista local usando somente o nome do ponto de vista (p.e. #GrandTour).
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].ϲ
Dica: abra uma nova janela com o valor da url da seguinte forma: "JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'"Endereço, nome do arquivo de som. Suporte para o formato .wav é um requisito, o formato .midi é recomendado, outros são opcionais.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
loop [loop: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
repete indefinidamente quando loop=true, repete somente uma vez quando loop=false.
pitch [pitch: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"]
Multiplicador para a freqüência na qual o som é reproduzido. changing pitch also changes playback speed.
startTime [startTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
stopTime [stopTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
duration_changed [duration_changed: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
duration_changed: accessType outputOnly, é o tempo em segundos para um ciclo do áudio.
isActive [isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o evento isActive envia verdadeiros e falsos quando uma reprodução inicia ou termina.
isPaused [isPaused: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o evento isPaused envia verdadeiros e falsos quando um AudioClip pausa e reinicia.
Warning: not supported in VRML97.
pauseTime [pauseTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Quando tempo no instante >= pauseTime, isPaused se torna verdadeiro e o AudioClip entra em pausa. Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
Warning: not supported in VRML97.
resumeTime [resumeTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Quando o resumeTime se torna <= que o tempo no instante, isPaused se torna falso e o AudioClip se torna inativo. Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
Warning: not supported in VRML97.
elapsedTime [elapsedTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Tempo atual transcorrido desde que o TimeSensor ativado/rodando, acumulativo em segundo, e não contando qualquer tempo em pausa.
Warning: not supported in VRML97.
containerField [containerField: NMTOKEN "source"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Background Background Background simula um solo e céu, utilizando vetores verticais de valores de cores para o envelopamento, O Background também pode ser provido de texturas em cada um dos seis lados. Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground e Viewpoint são nós conectados.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
skyColor [skyColor: accessType inputOutput, type MFColor CDATA "0 0 0"]
A cor do céu nos vários ângulos da esfera celeste. O primeiro valor é a cor do céu no angulo de 0.0 radianos representando o ponto superior.
Atenção: você deve ter um ou mais valores que os valores do skyAngle. Dica para o perfil Interchange: somente uma cor pode ser utilizada, outras podem ser ignoradas.
skyAngle [skyAngle: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
[0..pi] Os valores de ângulos aumentam do 0.0 (diretamente acima) para Π/2=1.57 (horizonte) para Π=3.14159 (totalmente abaixo).
Atenção: você deve ter um valor a mais que os valores do skyAngle.
Atenção: cores no skyAngle=0 são ignoradas. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
groundColor [groundColor: accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
Cor do solo nos vários ângulos da esfera parcial do solo. O primeiro valor de cor do solo no 0.0 radianos representa diretamente abaixo.
Atenção: você deve ter um valor a mais para groundColor que os valores de groundAngle. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
groundAngle [groundAngle: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
[0..pi/2] Os valores de ângulos aumentam do 0.0 (diretamente abaixo) para Π/2=1.57 (horizonte).
Atenção: você deve ter um valor a mais para groundColor que os valores de groundAngle.
Atenção: cores no groundAngle=0 são ignoradas. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
frontUrl [frontUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
backUrl [backUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
leftUrl [leftUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
rightUrl [rightUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
topUrl [topUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
bottomUrl [bottomUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
set_bind [set_bind: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
O evento de entrada set_bind=true torna este nó ativo, o evento de entrada set_bind=false torna este nó inativo. Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este nó.
bindTime [bindTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
evento enviando quando nó se torna ativo/inativo.
isBound [isBound: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
evento de verdadeiro enviado quando nó se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro nó.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Billboard Billboard Billboard é um nó de agrupamento (Grouping) que pode conter mais nós. O conteúdo sempre esta de frente para o usuário, rotacionando em torno de um eixo específico. Defina o axisOfRotation=0 0 0 para estar totalmente de frente para o usuário.
Dica: Ponha os Billboard o mais perto possível das geometrias, presos dentro de nós Transform para um sistemas de coordenadas local.
Dica: não ponha nós de ponto de vista (Viewpoint) dentro de Billboard.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
axisOfRotation [axisOfRotation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 1 0"]
a direção do axisOfRotation é relativa ao sistema de coordenadas local.
Dica: o eixo 0 0 0 sempre esta de frente para o usuário.
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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BooleanFilter BooleanFilter O BooleanFilter é um filtro booleano que seletivamente passa verdadeiro, falso ou eventos negativos.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
set_boolean [set_boolean: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
set_boolean é o valor de entrada a ser filtrado.
inputTrue [inputTrue: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputTrue somente retorna um valor verdadeiro, quando a entrada set_boolean é verdadeira.
inputFalse [inputFalse: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputFalse somente retorna um valor falso, quando a entrada set_boolean é falsa.
inputNegate [inputNegate: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputNegate prove um valor oposto por negar a entrada de set_boolean.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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BooleanSequencer BooleanSequencer O BooleanSequencer gera periódicos valores booleanos discretos que podem seu conectados ROUTEd para outros atributos booleanos. Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
key [key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear, em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
keyValue [keyValue: accessType inputOutput, type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML97 #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
set_fraction [set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada.
value_changed [value_changed: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Valor de saída simples determinado pela relação do valor do key atual e o keyValue de saída.
previous [previous: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) "0"]
Engatilha o valor de saída prévio no vetor keyValue .
Dica: faça o ciclo do primeiro ao último se necessário.
next [next: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) "0"]
Engatilha o valor de saída próximo no vetor keyValue.
Dica: faça o ciclo do último ao primeiro se necessário.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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BooleanToggle BooleanToggle BooleanToggle mantêm o estado booleano ou troca quando uma entrada verdadeira é provida.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
set_boolean [set_boolean: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Se a entrada set_boolean é verdadeira, troque o estado.
toggle [toggle: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Valor persistente que pode ser trocado ou reiniciado.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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BooleanTrigger BooleanTrigger BooleanTrigger converte eventos temporais em eventos booleanos verdadeiros.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
set_triggerTime [set_triggerTime: accessType inputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
O set_triggerTime prove uma entrada para um evento de tempo, tipicamente o evento enviado é um touchTime de um TouchSensor.
triggerTrue [triggerTrue: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
O valor de saída triggerTrue é verdadeiro sempre que um evento no triggerTime é recebido.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Box Box Box é um nó geométrico.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
size [size: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "2 2 2"]
tamanho x y z em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
solid [solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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CADAssembly CADAssembly [X3D 3.1] CADAssembly is a Grouping node that can contain CADAssembly, CADFace or CADPart nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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CADFace CADFace [X3D 3.1] CADFace is a Grouping node that can contain a Shape or LOD node.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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CADLayer CADLayer [X3D 3.1] CADLayer is a Grouping node that can contain most nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
visible [visible accessType inputOutput, type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML97 #IMPLIED]
Specifies whether a particular child and its sub-children are visible.
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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CADPart CADPart [X3D 3.1] CADPart is a Grouping node that can contain CADFace nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
translation [translation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position (x, y, z in meters) of children relative to local coordinate system.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
rotation [rotation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation (axis, angle in radians) of children relative to local coordinate system.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
center [center: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system, applied prior to rotation or scaling.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
scale [scale: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
scaleOrientation [scaleOrientation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Circle2D Circle2D Circle2D é um nó geométrico. O Circle2D especifica um circulo planar não preenchido com o centro em (0,0).
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
radius [radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
(0..infinito) raio do círculo.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Collision Collision Collision detecta o contato entre a câmera e o usuário usando o Viewpoint atual e o campo avatarSize do NavigationInfo. Collision é um nó de agrupamento (Grouping) que lida com a detecção de colisão de seus filhos. O Collision pode conter um nó de referencia para substituir a geometria de detecção de colisão. Nota: geometrias de referencia não são desenhadas. Nota: PointSet, IndexedLineSet, LineSet e Text não sofrem colisão.
Dica: Melhore o desempenho usando um geometria de referencia para um cálculo de colisão mais simples.
Dica: NavigationInfo tipos '"WALK" "FLY"' suportam detecção de colisão entre câmeras e objetos.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
enabled [enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a detecção de colisão para seus filhos e descendentes.
Dica: antiga nomenclatura "collide" na especificação do VRML97.
isActive [isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado. O isActive=verdadeiro quando uma colisão ocorre, isActive=falso quando a colisão não esta mais ocorrendo.
collideTime [collideTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Tempo de colisão entre a câmera (avatar) e a geometria.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Color Color O nó Color define um conjunto de valores de cores no formato RGB. O nó Color é somente usado pelos nós ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet e PointSet.
Dica: cores são freqüentemente controladas pelo nó Material.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
color [color: accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
color define um conjunto de cores no formato RGB.
containerField [containerField: NMTOKEN "color"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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ColorInterpolator ColorInterpolator ColorInterpolator gera uma faixa de valores de cores que pode ser conectado (ROUTEd) para os valores de cores de um nó <Color>. Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction. Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
key [key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear, em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!