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Top Resources Credits |
Anchor |
Anchor é um nó de agrupamento(Grouping) que pode conter mais tipos de nós.
Clicando em uma geometria conectada, esta carrega o conteúdo especificado pelo campo url.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| description |
[description: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente
se necessário (como & por & ou " por " ).
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Endereço para substituição de mundo virtual, ativado quando clicada a geometria com Anchor.
Dica: pule para um ponto de vista do mundo a ser carregado colocando o nome do ponto de vista (p.e. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.wrl#GrandTour).
Dica: Pule para um ponto de vista local usando somente o nome do ponto de vista (p.e. #GrandTour).
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas.
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica: abra uma nova janela com o valor da url da seguinte forma:
"JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'"
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| parameter |
[parameter: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Parâmetro passado para o navegador para sinalizar como redirecionar o carregamento da url.
Dica: defina o parâmetro como target=_blank para carregar o destino em um quadro em branco.
Dica: defina o parâmetro como target=frame_name para carregar a url destino em outro quadro.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas.
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante: deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante: automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Appearance |
Appearance especifica as propriedades visuais de uma geometria
por conter os nós Material, Texture e TextureTransform.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
Dica para o perfil Interchange: somente nós Material e ImageTexture são permitidos. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "appearance"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Arc2D |
Arc2D é um nó geométrico.
O Arc2D especifica um arco circular linear com o centro no (0,0) com seus ângulos começando no eixo-x positivo e girando em
torno do eixo-y positivo.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| radius |
[radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] (0..infinito)
raio do círculo, no qual o arco é uma parte.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| startAngle |
[startAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"] [0..2pi]
O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| endAngle |
[endAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.570796"] [0..2pi]
O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
ArcClose2D |
ArcClose2D é um nó geométrico.
Arc2D especifica um arco circular linear com o centro no (0,0) com seus ângulos começando no eixo-x positivo e girando em
torno do eixo-y positivo.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| radius |
[radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] (0..infinito)
raio do círculo, no qual o arco é uma parte.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| startAngle |
[startAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"] [0..2pi]
O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| endAngle |
[endAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.570796"] [0..2pi]
O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| closureType |
[closureType accessType initializeOnly, (PIE|CHORD) "PIE"]
Um par de linhas conectadas das extremidades ao centro (PIE),
ou uma simples segmento que conecta os extremos do arco (CHORD).
Atenção: parâmetros de geometrias simples não podem ser alterados depois de sua criação.
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| solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
AudioClip |
AudioClip prove áudio usado pelos nós <Sound>.
Dica: adicione um nó Sound primeiro. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| description |
[description: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente
se necessário (como & por & ou " por " ).
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| url |
[url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Endereço para substituição de mundo virtual, ativado quando clicada a geometria com Anchor.
Dica: pule para um ponto de vista do mundo a ser carregado colocando o nome do ponto de vista (p.e. #ViewpointName, myCoolWorld.wrl#GrandTour).
Dica: Pule para um ponto de vista local usando somente o nome do ponto de vista (p.e. #GrandTour).
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas.
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].ϲ Dica: abra uma nova janela com o valor da url da seguinte forma:
"JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'"Endereço, nome do arquivo
de som.
Suporte para o formato .wav é um requisito, o formato .midi é recomendado, outros são opcionais.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas.
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
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| loop |
[loop: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
repete indefinidamente quando loop=true, repete somente uma vez quando loop=false.
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| pitch |
[pitch: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"]
Multiplicador para a freqüência na qual o som é reproduzido.
changing pitch also changes playback speed.
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| startTime |
[startTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
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| stopTime |
[stopTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
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| duration_changed |
[duration_changed: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
duration_changed: accessType outputOnly, é o tempo em segundos para um ciclo do áudio.
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| isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o evento isActive envia verdadeiros e falsos quando uma reprodução inicia ou termina.
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| isPaused |
[isPaused: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o evento isPaused envia verdadeiros e falsos quando um AudioClip pausa e reinicia.
Warning: not supported in VRML97.
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| pauseTime |
[pauseTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Quando tempo no instante >= pauseTime, isPaused se torna verdadeiro e o AudioClip entra em pausa.
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
Warning: not supported in VRML97.
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| resumeTime |
[resumeTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Quando o resumeTime se torna <= que o tempo no instante, isPaused se torna falso e o AudioClip se torna inativo.
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
Warning: not supported in VRML97.
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| elapsedTime |
[elapsedTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Tempo atual transcorrido desde que o TimeSensor ativado/rodando, acumulativo em segundo, e não contando qualquer tempo em
pausa.
Warning: not supported in VRML97.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "source"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Background |
Background simula um solo e céu, utilizando vetores verticais de valores de cores para o envelopamento,
O Background também pode ser provido de texturas em cada um dos seis lados.
Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground e Viewpoint são nós conectados. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| skyColor |
[skyColor: accessType inputOutput, type MFColor CDATA "0 0 0"]
A cor do céu nos vários ângulos da esfera celeste.
O primeiro valor é a cor do céu no angulo de 0.0 radianos representando o ponto superior.
Atenção: você deve ter um ou mais valores que os valores do skyAngle.
Dica para o perfil Interchange: somente uma cor pode ser utilizada, outras podem ser ignoradas.
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| skyAngle |
[skyAngle: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED] [0..pi]
Os valores de ângulos aumentam do 0.0 (diretamente acima) para Π/2=1.57 (horizonte) para Π=3.14159 (totalmente abaixo).
Atenção: você deve ter um valor a mais que os valores do skyAngle.
Atenção: cores no skyAngle=0 são ignoradas.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| groundColor |
[groundColor: accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
Cor do solo nos vários ângulos da esfera parcial do solo.
O primeiro valor de cor do solo no 0.0 radianos representa diretamente abaixo.
Atenção: você deve ter um valor a mais para groundColor que os valores de groundAngle.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| groundAngle |
[groundAngle: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED] [0..pi/2]
Os valores de ângulos aumentam do 0.0 (diretamente abaixo) para Π/2=1.57 (horizonte).
Atenção: você deve ter um valor a mais para groundColor que os valores de groundAngle.
Atenção: cores no groundAngle=0 são ignoradas.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| frontUrl |
[frontUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| backUrl |
[backUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| leftUrl |
[leftUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| rightUrl |
[rightUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| topUrl |
[topUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| bottomUrl |
[bottomUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| set_bind |
[set_bind: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
O evento de entrada set_bind=true torna este nó ativo,
o evento de entrada set_bind=false torna este nó inativo.
Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este nó.
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| bindTime |
[bindTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
evento enviando quando nó se torna ativo/inativo.
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| isBound |
[isBound: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
evento de verdadeiro enviado quando nó se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro nó.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Billboard |
Billboard é um nó de agrupamento (Grouping) que pode conter mais nós.
O conteúdo sempre esta de frente para o usuário, rotacionando em torno de um eixo específico.
Defina o axisOfRotation=0 0 0 para estar totalmente de frente para o usuário.
Dica: Ponha os Billboard o mais perto possível das geometrias,
presos dentro de nós Transform para um sistemas de coordenadas local.
Dica: não ponha nós de ponto de vista (Viewpoint) dentro de Billboard.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| axisOfRotation |
[axisOfRotation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 1 0"]
a direção do axisOfRotation é relativa ao sistema de coordenadas local.
Dica: o eixo 0 0 0 sempre esta de frente para o usuário.
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| bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
BooleanFilter |
O BooleanFilter é um filtro booleano que seletivamente passa verdadeiro, falso ou eventos negativos. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| set_boolean |
[set_boolean: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
set_boolean é o valor de entrada a ser filtrado.
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| inputTrue |
[inputTrue: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputTrue somente retorna um valor verdadeiro, quando a entrada set_boolean é verdadeira.
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| inputFalse |
[inputFalse: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputFalse somente retorna um valor falso, quando a entrada set_boolean é falsa.
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| inputNegate |
[inputNegate: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputNegate prove um valor oposto por negar a entrada de set_boolean.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
BooleanSequencer |
O BooleanSequencer gera periódicos valores booleanos discretos
que podem seu conectados ROUTEd para outros atributos booleanos.
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
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| keyValue |
[keyValue: accessType inputOutput, type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML97 #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
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| set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada.
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| value_changed |
[value_changed: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Valor de saída simples determinado pela relação do valor do key atual e o keyValue de saída.
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| previous |
[previous: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) "0"]
Engatilha o valor de saída prévio no vetor keyValue .
Dica: faça o ciclo do primeiro ao último se necessário.
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| next |
[next: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) "0"]
Engatilha o valor de saída próximo no vetor keyValue.
Dica: faça o ciclo do último ao primeiro se necessário.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
BooleanToggle |
BooleanToggle mantêm o estado booleano ou troca quando uma entrada verdadeira é provida. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| set_boolean |
[set_boolean: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Se a entrada set_boolean é verdadeira, troque o estado.
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| toggle |
[toggle: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Valor persistente que pode ser trocado ou reiniciado.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
BooleanTrigger |
BooleanTrigger converte eventos temporais em eventos booleanos verdadeiros. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| set_triggerTime |
[set_triggerTime: accessType inputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
O set_triggerTime prove uma entrada para um evento de tempo, tipicamente o evento enviado é um touchTime de um TouchSensor.
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| triggerTrue |
[triggerTrue: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
O valor de saída triggerTrue é verdadeiro sempre que um evento no triggerTime é recebido.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Box |
Box é um nó geométrico.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| size |
[size: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "2 2 2"]
tamanho x y z em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| solid |
[solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
CADAssembly |
[X3D 3.1] CADAssembly is a Grouping node that can contain CADAssembly, CADFace or CADPart nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
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| name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
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| bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
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| bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Top Resources Credits |
CADFace |
[X3D 3.1] CADFace is a Grouping node that can contain a Shape or LOD node.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
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| name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
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| bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
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| bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Top Resources Credits |
CADLayer |
[X3D 3.1] CADLayer is a Grouping node that can contain most nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
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| name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
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| visible |
[visible accessType inputOutput, type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML97 #IMPLIED]
Specifies whether a particular child and its sub-children are visible.
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| bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
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| bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Top Resources Credits |
CADPart |
[X3D 3.1] CADPart is a Grouping node that can contain CADFace nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
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| name |
[name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
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| translation |
[translation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position (x, y, z in meters) of children relative to local coordinate system.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
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| rotation |
[rotation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation (axis, angle in radians) of children relative to local coordinate system.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
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| center |
[center: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system, applied prior to rotation or scaling.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
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| scale |
[scale: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
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| scaleOrientation |
[scaleOrientation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
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| bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
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| bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Top Resources Credits |
Circle2D |
Circle2D é um nó geométrico.
O Circle2D especifica um circulo planar não preenchido com o centro em (0,0).
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| radius |
[radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] (0..infinito)
raio do círculo.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Collision |
Collision detecta o contato entre a câmera e o usuário usando o Viewpoint atual e o campo avatarSize do NavigationInfo.
Collision é um nó de agrupamento (Grouping) que lida com a detecção de colisão de seus filhos.
O Collision pode conter um nó de referencia para substituir a geometria de detecção de colisão.
Nota: geometrias de referencia não são desenhadas.
Nota: PointSet, IndexedLineSet, LineSet e Text não sofrem colisão.
Dica: Melhore o desempenho usando um geometria de referencia para um cálculo de colisão mais simples.
Dica: NavigationInfo tipos '"WALK" "FLY"' suportam detecção de colisão entre câmeras e objetos.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| bboxCenter |
[bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
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| enabled |
[enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a detecção de colisão para seus filhos e descendentes.
Dica: antiga nomenclatura "collide" na especificação do VRML97.
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| isActive |
[isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado.
O isActive=verdadeiro quando uma colisão ocorre, isActive=falso quando a colisão não esta mais ocorrendo.
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| collideTime |
[collideTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Tempo de colisão entre a câmera (avatar) e a geometria.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Color |
O nó Color define um conjunto de valores de cores no formato RGB.
O nó Color é somente usado pelos nós ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet e PointSet.
Dica: cores são freqüentemente controladas pelo nó Material. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| color |
[color: accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
color define um conjunto de cores no formato RGB.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "color"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
ColorInterpolator |
ColorInterpolator gera uma faixa de valores de cores que
pode ser conectado (ROUTEd) para os valores de cores de um nó <Color>.
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| key |
[key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
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